Reason 3.0 против FL Studio

В предлагаемой вашему вниманию статье сравниваются виртуальные студии, а также рассказывается об истории создания и развития этих программных продуктов, о сущности противостояния двух музыкальных технологий: VSTi и программных модулей. Процесс

В предлагаемой вашему вниманию статье сравниваются виртуальные студии, а также рассказывается об истории создания и развития этих программных продуктов, о сущности противостояния двух музыкальных технологий: VSTi и программных модулей.
Читать далее «Reason 3.0 против FL Studio»

Студия Reason Propellerheads — процессоры эффектов

Если вы читали мои предыдущие статьи про музыкальную студию Reason Propellerheads (см. «Мир ПК», №7/05, с. 136№8/05, с. 126№9/05, с. 151), то уже можете создать собственный трек, используя синтезаторы, сэмплеры и драм-машину этой программы. Но это все — лишь «скелет» качественной композиции, предстоит еще немало работы. Имеются в виду наложение на каждое из устройств автоматизации, сведение каналов (мастеринг) и конечно же использование процессоров эффектов.

Читать далее «Студия Reason Propellerheads — процессоры эффектов»

Студия Reason Propellerheads (часть 3)

В прошлых номерах журнала я рассказал об устройствах студии Reason Propellerheads, о принципах синтеза звука в ней и о многом другом. А сейчас рассмотрим наглядные примеры создания музыки. Для работы вам понадобится установить полную либо демонстрационную (см. августовский диск «Мира ПК») версию Reason 2.5 или старше.
Читать далее «Студия Reason Propellerheads (часть 3)»

Студия Reason Propellerheads (часть 2)

В первой части моей статьи шла речь о плюсах и минусах Reason Propellerheads, но сама программа подробно не рассматривалась. Восполним этот пробел, поговорив о виртуальных устройствах студии и принципах синтеза звука в ней.

Начнем с того, с чем в первую очередь сталкивается пользователь при знакомстве с приложением, — с интерфейса. Он выполнен в виде стойки, в которую устанавливаются синтезаторы, микшер, процессоры эффектов. Все виртуальное оборудование, «навешиваемое» на стойку, сделано так, что напоминает свои физические аналоги. К примеру, сэмплер NN-19 — практически точная копия аналогового сэмплера AKAI.

Читать далее «Студия Reason Propellerheads (часть 2)»

Студия Realson Proppellerheads (часть 1)

С чего все начиналось В 1996 г. шведская компания Propellerheads начала разработку своего первого и на тот момент революционного в музыкальной сфере продукта, ориентированного на использование технологий синтеза звука, которые ранее применялись только в аналоговых синтезаторах.

С чего все начиналось

В 1996 г. шведская компания Propellerheads начала разработку своего первого и на тот момент революционного в музыкальной сфере продукта, ориентированного на использование технологий синтеза звука, которые ранее применялись только в аналоговых синтезаторах.

Читать далее «Студия Realson Proppellerheads (часть 1)»

Музыкальная студия в вашем доме: планета Orion

Мы уже рассказывали об основных типах программ для создания музыки (см. «Мир ПК», №7/04, с. 124; №8/04, с. 126). Как можно было заметить, приложения каждого типа выполняют строго определенную задачу: звуковые редакторы нужны для обработки аудиофайлов, сэмплеры — для сведения сэмплов в единый трек, секвенсеры — для набора нот, синтезаторы — для синтеза звуков. Но есть более удобный и интересный подход — применение виртуальных музыкальных студий.
Читать далее «Музыкальная студия в вашем доме: планета Orion»

Программные инструменты для музыкального творчества (часть 2)

Синтезаторы

На сегодняшний день для ПК создано большое количество разнообразных программных синтезаторов. Многие из них имитируют работу реально существующих аналоговых устройств. В своей статье «Создание музыки на ПК» я писал о различных типах данных приложений. Перейдем же к рассмотрению конкретных продуктов.

Читать далее «Программные инструменты для музыкального творчества (часть 2)»

Программные инструменты для музыкального творчества

В моей предыдущей статье рассказывалось об основных разновидностях музыкальных программ, классифицированных по назначению. Одной теорией обойтись сложно, и потому рассмотрим достойные внимания приложения.

Секвенсеры

Подробно описывать секвенсеры я не стану, поскольку о них говорилось в предыдущей публикации. Напомню лишь, что секвенсер служит для набора нотных данных MIDI-композиции.

Читать далее «Программные инструменты для музыкального творчества»

Создание музыки на ПК

О создании музыки на ПК наш журнал уже не раз писал. Но если вы новичок и не знаете, с какого края к этому делу подступиться?..

Что, собственно, нужно для начала музыкальной деятельности? Одни скажут: немалые деньги на покупку профессионального оборудования, — и отчасти будут правы. Тем, кто собирается играть вживую на концертах, приобретения дорогостоящей аппаратуры не избежать. А если вас интересует только создание музыки? Тогда самый дешевый, простой и удобный вариант — работа с ПК.
Читать далее «Создание музыки на ПК»

Звуковые платы для компьютерного музыканта

В предыдущих публикациях я рассказывал о музыкальном ПО, а также приводил примеры написания музыкальных фрагментов. Но в создании музыки, да и вообще в работе звукорежиссера весьма важна аппаратная часть.

В этой статье речь пойдет о звуковых платах, причем не об «игровых» и малобюджетных, а об изделиях студийного качества, которые широко используются в современных профессиональных и домашних студиях.
Читать далее «Звуковые платы для компьютерного музыканта»