О прототипе Reason и его разработке от Propellerhead

О прототипе Reason и его разработке от Propellerhead

[​IMG]

На кануне произошло недоразумение и многие пользователи получили множественные копии email рассылки. Что то пошло не так у Propellerhead, за что они успели извиниться и решили поделиться некоторыми откровениями про историю разработки Reason Propellerhead — со стадии прототипирования, в качестве некоторого извинения.

Читать далее «О прототипе Reason и его разработке от Propellerhead»

REASON Propellerhead – сегодня 17 лет!

22 Ноября 2000 года, компания, ранее широко известная в круге музыкального софта, по своим продуктам ReCycle rex loop maker (REX-loop редактор для софт и железных сэмплеров) и революционному в мире первому VA синтезатору на платформе Mac/PC – ReBirth RB-338, представила миру Reason 1.0

Прошло 17 лет с момента публикации первой версии Reason 1.0, уже сменились поколения музыкантов. Рассмотрим немного с чего же все начиналось..

Читать далее «REASON Propellerhead – сегодня 17 лет!»

Ernst Nathorst-Böös про VST в Reason

[​IMG]

”VST поддержка в Reason? Когда замерзнет ад!”, фраза СЕО, которая можно сегодня сказать, всего лишь означала поиск путей быстрой реализации данной поддержки VST в Reason. Теперь, когда все мы отошли от шока, думаем можно дать более развернутую информацию «вчерашнего дня», о том как же все это произошло. Но сначала хочу поблагодарить всех за теплую поддержку Reason 9.5. Я читал комментарии во всех социальных сетях, для понимания как будет воспринято все это пользователями, все происходящее в итоге меня только радовало. Мы серьезно довольны и благодарны за такую поддержку!
Причина проста: потому что музыка нуждается в этом сегодня.​
Я не хочу говорить о том, как VST в Reason работает на данный момент, другие люди могут сказать глубже и более полноценно. Я просто хочу рассказать почему мы все таки сделали это, и что это значит для нашего будущего. Музыканты вдохновляются многими вещами, но инструменты и эффекты существенная часть, если не большая. Сегодня настоящий бум действительно крутых плагинов за последние несколько лет. Музыканты приятно видеть как разработчики улучшают свои технологии, дизайн. И мы не хотим в чем то ограничивать намеренно Reason музыкантов, дабы лишить чего то. речь именно об этом.

Читать далее «Ernst Nathorst-Böös про VST в Reason»

Mattias Häggström Gerdt / Propellerheads

Mattias Häggström Gerdt 

1b3ba59.jpg

C Rack Extensions введением – и сопуствующим открытием Reason рэка – мы решили опрокинуть ваш взгляд на то, как происходило создание дизайна и создание рэкового устройства. Рассказ покажет вам некоторые моменты о нашей реальной работе изнутри над разработкой Rack Extension, возможно это поможет даже вам создать собственный девайс!

Читать далее «Mattias Häggström Gerdt / Propellerheads»

Студия Reason Propellerheads — процессоры эффектов

Если вы читали мои предыдущие статьи про музыкальную студию Reason Propellerheads (см. «Мир ПК», №7/05, с. 136№8/05, с. 126№9/05, с. 151), то уже можете создать собственный трек, используя синтезаторы, сэмплеры и драм-машину этой программы. Но это все — лишь «скелет» качественной композиции, предстоит еще немало работы. Имеются в виду наложение на каждое из устройств автоматизации, сведение каналов (мастеринг) и конечно же использование процессоров эффектов.

Читать далее «Студия Reason Propellerheads — процессоры эффектов»

Студия Reason Propellerheads (часть 3)

В прошлых номерах журнала я рассказал об устройствах студии Reason Propellerheads, о принципах синтеза звука в ней и о многом другом. А сейчас рассмотрим наглядные примеры создания музыки. Для работы вам понадобится установить полную либо демонстрационную (см. августовский диск «Мира ПК») версию Reason 2.5 или старше.
Читать далее «Студия Reason Propellerheads (часть 3)»

Студия Reason Propellerheads (часть 2)

В первой части моей статьи шла речь о плюсах и минусах Reason Propellerheads, но сама программа подробно не рассматривалась. Восполним этот пробел, поговорив о виртуальных устройствах студии и принципах синтеза звука в ней.

Начнем с того, с чем в первую очередь сталкивается пользователь при знакомстве с приложением, — с интерфейса. Он выполнен в виде стойки, в которую устанавливаются синтезаторы, микшер, процессоры эффектов. Все виртуальное оборудование, «навешиваемое» на стойку, сделано так, что напоминает свои физические аналоги. К примеру, сэмплер NN-19 — практически точная копия аналогового сэмплера AKAI.

Читать далее «Студия Reason Propellerheads (часть 2)»

Студия Realson Proppellerheads (часть 1)

С чего все начиналось В 1996 г. шведская компания Propellerheads начала разработку своего первого и на тот момент революционного в музыкальной сфере продукта, ориентированного на использование технологий синтеза звука, которые ранее применялись только в аналоговых синтезаторах.

С чего все начиналось

В 1996 г. шведская компания Propellerheads начала разработку своего первого и на тот момент революционного в музыкальной сфере продукта, ориентированного на использование технологий синтеза звука, которые ранее применялись только в аналоговых синтезаторах.

Читать далее «Студия Realson Proppellerheads (часть 1)»